martes, 6 de agosto de 2019

Una serie que es sobre gamers pero no de juegos (GAMERS! - serie de anime)

Existen series de todo tipo, en lo que del año podemos decir que no alcanzaríamos ni en dos vidas a ver todo el catálogo disponible de anime hasta la fecha. Es normal ver reseñas para ojear muy por encima, saboreando solo las joyas del momento, haciéndonos pertenecientes a la masa y de paso, tener una buena anécdota de conversación en las reuniones familiares... bueno, tanto no.

Aunque me gustaría hacer revisión de esta serie que quizás muchos malinterpretaron y les confieso, hay tanto por decir. La pregunta:


¿POR QUE "GAMERS!" NO ES LO QUE SE ESPERABA?

Simple, porque nadie entendió el título(ni leyeron el manga o las novelas, seguramente, manga de vagos), ¿Acaso el título no lo deja en claro desde el comienzo? Vayamos por partes. GAMERS! no es una serie sobre videojuegos sino sobre videojugadores, individuos cuya existencia fue encandilada por esta actividad de caballeros pulcros y refinadas damas, esta serie recuenta el día a día de estos personajes haciendo de esto un "slice of life", o sea de esas series cuyo argumento se centran en una celebración de la normalidad para luego demostrar un contexto de humor y pseudoromance propioniendo una suerte de comiedia romántica, y todos nos preguntamos: ¿y los videojuegos?, ¿cuándo juegan?, ¿en qué momento hacen un club gamer?, ¿por qué no estoy jugando a videojuegos ahora?. Bueno, GAMERS! es una serie que expone la vida y obra de un protagonista apasionado, todo en él te dice una sola cosa: AMOR POR LOS VIDEOJUEGOS. Y es acá donde nos vamos a centrar por ser el eje de la razón del título...

Sería la comedia del siglo de no ser porque sinceramente es poco graciosa. Desde el vamos toma mucha fuerza con un muy buen inicio pero paremos aquí un poco, el plot no esta muy elaborado pero tampoco debe serlo, la historia trata sobre la pasión a los videojuegos y como esa pasión se desenvuelve dando casi una lección hasta los más veteranos.


Historia(Plot, Lore, como sea)

Seguimos la vida de Keita Amano, un virgazo limado que se la pasa literalmente jugando todo tipo de juegos, en esto radica el interés de Karen Tendo, la idol rubia perfecta espectacular de su colegio, que "oh casualidad" tiene un club de gamers cuyas actividades esconden en las sombras...(claramente algo no cuadra). En fin, la pendeja en cuestión esta mortalmente interesada en reunir miembros para su club lo que la lleva a invitarlo, algo muy sorprendente para el progonista que con solo mirarlo sabemos que no la pone ni en remojo. Cualquiera aceptaría la invitación de esta minuza PERO... acá comienza el "verdadero juego".
Amano la rechaza en su totalidad porque su filosofía espartana distaba mucho con el resto de los miembros del club, incluyendo a Tendou, según él "ama los videojuegos", y es justo por esto los múltiples dilemas. Que sí, que en esta serie abundan los malentendidos funcionales como focos de la gracia y el humor creciente, pero quiero profundizar un poco más.



Podemos dividir los hechos en dos vertientes o instancias:


La primera corresponde a la pasión, ese gusto por jugar y como eso es parte de todos, el hecho de que Amano saque el celular cortando una conversación solo para jugar una partida por evento de recompensa lo dice todo, y es que este protagonista lleva la pasión a un nivel distinto del resto de personajes, incluyendo el club gamer deTendou, porque si bien ellos son "pro" en juegos multijugador en línea, Amano juega en profundidad, dando en la tecla siempre y otorgando una moraleja de putamadre!!!. Existen fragmentos a lo largo de la trama donde abarcan temas verdaderamente interesantes como juegos populares, la razón de un juego malo, la calidad de la banda sonora, el atractivo en el diseño de personajes, el precio de los títulos con sus dlc's, todo encarado de forma excelente, y es que esto es lo que muchos viciosos buscan de una serie: realidad sin filtros. ¿Lo malo? estos momentos son muy escasos en la serie y es justamente lo que da fuerza al plot, es por esto mismo que justificaría semejante título para una serie!!!

Toda esta parte mantiene entretenido a los gamers reales.

¿Y qué pasa con la segunda instancia?

Es innecesariamente vacía. Acá alojamos los conflictos emocionales y dilemas sentimentales de una obvia comedia romántica, porque Tendou está enamorada de Amano hasta ser casi obseción que comenzó como admiración, Aguri que es la novia de Uehara, un ex otaku gamer que detestaba su existencia y en la actualidad repele su pasado, luego está Chiaki Hoshinomori(completando al quinteto de virgos estos), una gamer boluda de pura cepa con las habilidades sociales de una lechuga que luego del chapa y pintura se muestra como una pechugona impresionante que a su vez también esta enamorada del protaginista, ya saben, mierdas del fanservice que no destacaré pero que existen para sacar algunas risas. ¿Ya mencioné... los malentendidos? Son muy genéricos para mantener a la gilada consumidora satisfecha de lo que ofrecen estos contenidos baratos. Quizás el guión no esta fuertemente pulido, y a veces parece todo atado con alambre como si con una mano escribieran el libreto mientras que con la otra se hacían terrible paja! Perderse entre las conversaciones es fácil, punto importante este.


Conclusión
 


GAMERS! no es perfecto, tiene sus fallos y su humor no esta muy separado del común, sus personajes son un cliché y parodian muchos juegos, aunque más allá de su idea hecha a medias, nos muestra el pensamiento de un corazón apasionado, un espíritu determinado por hacer lo que ama y que te rememora esos momentos íntimos inborrables cuando jugaste aquellos títulos, esos pequeños momentos que nos llenaron de colores y sonidos, recuerdos que puedo llamar felicidad. Esta serie tiene un efecto "Ratatouille" que no esperaba y agradezco recordar mis primeros amores.
Nunca olvidemos la pasión.

jueves, 11 de julio de 2019

Ragnarok Mobile: Eternal Love (Android/iOS)

Nostalgia pura con muchas novedades increíbles.
Gravity Corp nos sorprende con este increíble titulo muy esperado por sus fans. Ragnarok Mobile: Eternal Love(A partir de ahora RMEL) es un mmorpg, muy popular con cantidad infinitas de posibilidades por explorar.

El origen de Ragnarok Online

Ragnarok Online es un juego mmorpg coreano de mundo abierto estilo anime, con modelos en 2d pero con vista estilo 3d. en donde vas a poder elegir entre diferentes especialidades.
Todo comienza con novice, el personaje cuenta con 2 tipos de niveles, un nivel base y un nivel de job. El nivel base es el nivel del personaje. Una vez que subís de nivel base, ganas puntos para subir los stats, estos últimos se pueden subir como uno mas lo prefiera. Cada personaje tendrá una configuración única. Dicha configuración se le conoce en el ámbito como "build". Las builds hacen mucho mas personalizados a tu personaje.

El nivel de job (trabajo) al principio, como dije antes, seremos un novice, una vez llegado a nivel 10 del job. Podremos elegir entre muchas variedades de trabajos. Desde arqueros, ladrón, guerrero, mercader, acolito, mago, etc. Aprenderemos nuevas skill que tendremos que subir con cada nivel de job (nuevamente otra build, pero de habilidades).Y aquí viene lo interesante, cada job tiene su propia rama, o árbol de especialización. Por ejemplo, los guerreros pueden elegir entre ser caballeros(Skill de recuperación y ataque) o paladín (Skill de vida y defensa). Los magos pueden ser sabio (habilidades de estados alterados) o brujo (Habilidades de magia ofensivas), etc. Si elegís de base caballero no vas a poder ser arquero. Lo que significa que tu trabajo tendrá que ser bien pensando. Por fortuna, existen muchos foros con builds recomendadas en la web.

A todo esto se le suman un catalogo enorme de objetos y armas. Y un sistema de armas con slots en donde se pueden poner cartas. Estas cartas las dropean los monstruos con una probabilidad muy baja. Cada carta ofrece un beneficio único. También sistema de refinamiento de armas. De mejoras. Sistema de crafting, mascotas, monturas, farmeo a montones, sistema de trade, sistema de puesto de ventas. Ragnarok es una comunidad enorme. Hay servidores pagos o gratuitos. Rates bajos y rates altos. Hay para todos los gustos. En todo esto se resume ragnarok de Windows.


Ragnarok Mobile: Eternal Love

Primero lo primero. Nos encontramos con un apartado grafico muy mejorado a diferencia de la versión de Windows. Las texturas suavizadas y los modelos 3d están muy bien pulidos, con una gama de colores mas vivos que su versión de origen, debo decir que a nivel personal me encanta.

El sonido, también mejorado, con las canciones nostálgicas de todas las ciudades. La música de la ciudad de Prontera esta muy mejorada. Debo decir que han hecho un trabajo excelente. Estamos en el 2019 y todo se innova. Pero cuando se quiere innovar es difícil mantener al público contento. Sobre todo a aquellos que aman lo clásico y no lo quieren perder. Pero sin duda, la mejora en el apartado del sonido, 10 de 10.

La jugabilidad es bastante cómoda. O por lo menos es lo mejor que se puede hacer para una versión móvil. Pasar del teclado y mouse a la pantalla, le quita precisión, claro que si. Pero vamos a ser sinceros. En su puta vida se hubieran imaginado tener semejante juego en la palma de la mano. Estamos hablando de un juego recontra pesado y complejo directo a la pantalla del móvil. Hay que ser agradecidos con los muchachos de Gravity.


Ustedes dirán "todo perfecto Lordex. Pero que es lo nuevo que trae esta versión móvil?". Bueno desde ya les digo, que le rompe el culo a la versión de pc. Quisieron hacer algo mejor y lo lograron. Tiene tantas cosas nuevas que no se por donde empezar.
Empecemos de mi forma preferida, de lo menos interesante a lo mas interesante. Pero es que incluso lo menos interesante, ya es interesante.

Quest:

Todo el mundo sabe que el punto débil de ragnarok de Windows. Era la falta de quest. Solo se trataba de farmear a diestro y siniestro en party, y matar bichos a montones. Con el solo objetivo de subir de nivel. Bueno RMEL, trae consigo toneladas de quest, main quest(La principal de la historia), alternative quest (No obligatorias), secret quest (A veces dan cosas interesantes, se desbloquean haciendo otras quest), surprise quest (Desbloquea emojis, y demás pelotudeces), event quest (eventos semanales), party quest (Para monstruos duros), battle quest (Para pelear contra hordas de jefes llamados mvp), daily quest (quest diarias), week quest(quest semanales).Pero lo importante es que tenemos un motivo mas para matar monstruos, al que no le interesa las partys (como a mi que soy un ser egoísta por naturaleza) puede mandar a la mierda a todo y ayudarse con la experiencia y el oro de las quest (Quien necesita amigos cuando se tiene dinero?).

Tareas diarias con asistente
Las famosas dayly quest, con asistente incluido.

Mapa del mundo bloqueado

Todo un mundo por explorar. Siguiendo las quest o sin ellas. Cada sector del mapa te lleva a una nueva aventura. Hicieron el mapa del mundo de Rune Midgard lo mas fiel posible a la versión original. Mucho mas chico pero mas cómodo de explorar. Y con npc que te van a llenar de quest sorpresas o de eventos.



Crafting para todos

A diferencia de la versión de Windows en donde solo la especialidad de herreros podían crear armas. Aquí todos pueden crearlas con la ayuda de un npc. Basta mirar el amplio catalogo de armas que se adecuen a tu job, estilo de pelea y cumpla con el nivel requerido. Y juntando una cierta cantidad de objetos mas unos mangos (en ragnarok se le dicen zenys) podrás obtenerlas.



Sistema de intercambio global

Antes los mercaderes eran los únicos que podían vender cosas. Había que dejar online al personaje con un puesto de venta abierto. Y todo aquel que pasara podía chusmear lo que se vendía y decidir si comprarlo o no. Este sistema tenia muchos inconvenientes. El mas notorio era que se necesitaba estar online para vender. Otro problema era la cantidad de personajes en los puestos de ventas. Eran demasiado y a veces la memoria colapsaba y tildaba todo. Ni hablar de como la mayoría subían los precios y te tenias que romper el culo para poder comprar cosas buenas. Eso ahora se acabo porque en RMEL las ventas de armas y objetos de crafting. Se hacen por medio de un npc llamado exchange. Y precio lo pone el sistema. Se balacea en base a la demanda. De esa manera evitan que la inflación llegue al servidor. (Macri gato no puede jugar a esto). Para comprar tenemos una cantidad de filtros para encontrar cualquier capricho que se necesite. Y obviamente que tus artículos se venden estando online u offline. Muy novedoso y cómodo.

Sistema de camara
Suena muy pelotudo, pero hay misiones que te piden sacarte fotos en diferentes lugares del mapa. Ganas recompensas y podes guardar las fotos que mas te gusten en un álbum o compartirla en Facebook, para que todo sepan la espectacular segunda vida que tenes conociendo lugares nuevos. Pero también sirven para otras cosas, mas adelante te cuento.


Encantamiento de armas

Un sistema nuevo de encantamiento, que no sustituye al refinamiento. Los encantamientos no fallan y se aplican de manera permanente en cualquiera de tus armas pudiéndolas subir al máximo de tu nivel base.

Upgrade de armas

El upgrade desbloquea poderosas propiedades en las armas. Y puede hacer la diferencia en el campo fe batalla. El upgrade cuesta guita y también una tanda de objetos raros. Pero la calidad lo vale.

Sistema de aventura de mascotas

Podes dejar a tu mascota que pelee automáticamente por vos por 1 horas. Mientras vos seguís en tu aventura o te desconectas. Lo que comúnmente se conoce como autofarmeo. Luego solo queda recoger los premios de experiencia, oro y objetos.

Mvp Contador

Los MVP Son los jefes más porongas del juego. Y suelen aparecer cada cierto tiempo en diferentes lugares hasta que alguna party los mataba y luego de 4 horas aparecían de nuevo (el tiempo era relativo al tipo de mvp). En la versión original de Windows. Si alguien los mataba, ni te enteraban. Tampoco sabias hace cuanto lo mataron, lo cual no podías calcular cuando encontrarlos de nuevo. En RMET tenes un contador. Que no solo te dice si el mvp esta vivo, si no que también te dice en cuanto tiempo va a volver a aparecer y quien fue el hdp que lo mato. Muy útil, para ponerte la alarma e ir a cazar ese maldito mvp para completar el álbum de monstruos. Dije álbum??

Álbum de Aventurero

El álbum de aventurero es el lugar en donde van a estar marcado tus progresos totales del juego. El álbum consta de varias secciones:

Resumen: En donde se resume tu progreso total y tu ranking de aventurero

Monstruos: En donde se va llenando con figuritas de los monstruos que vas matando. Si matas un monstruo desbloqueas sus características. Pero si le sacas una foto, desbloqueas sus stats y lo que este dropea. Es decir para completarlo debes hacer ambas cosas.

Mascotas: En donde se enlistan las mascotas que vayas consiguiendo a lo largo de la aventura.

Npc: En donde se enlistan los npc con los hayas hablado.

Mapa: En donde se guardan las fotos de los lugares mas destacados de la ciudad. Estos lugares para sacarse fotos, se van a ir desbloqueando a medida que hagas las main quest.

Cartas:
En donde se enlistan las cartas de monstruos que hayas tenido.

Logros: En donde se enlistan diferentes logros a lo largo de la aventura.

Armas: en donde se enlistan las armas o armaduras que hayas crafteado o conseguido a lo largo de la aventura

Adornos: En donde se enlistas los adornos de la cabeza que hayas crafteado a lo largo de la aventura.

Comidas:
Cada comida que cocines se guardara en tu lista de recetas.

Y muchos mas. Pero lo importante de todo esto es que completar el álbum te da experiencia de aventurero. Es decir se desbloquea un 3er tipo de nivel. El de aventurero. Y para subirlo es necesario llenar el álbum. Subir el nivel de aventurero te aumenta los stats de manera permanente.
En resumen, para ser el mas poronga en el juego es necesario, subir el nivel base, nivel de job y nivel de aventurero. Consiguiendo armas y armadura únicas, con cartas acordes a tu estilo de juego.
Para terminar, nunca esta de mas decirles que el juego es totalmente free. Y tiene un peso de 1.3 gb. Pero que luego de descargar los datos, llega a 5.3 gb. Esta pensado para celulares de gama media a alta. Se que a veces el peso no es calidad. Pero en este caso les puedo asegurar que si lo es. No van a gastar nada de datos móviles. Eso se los puedo asegurar. Y va a pasar a ser su juego favorito. Es solo cuestión de probarlo. Garantía Lordex.

By Lordex

lunes, 25 de febrero de 2019

Kingdom Rush: Defender, defender y defender!!! (Android/iOS)

Nunca fue tan divertido defender.
La mayoría de los jugadores prefieren el ataque a la defensa. La opinión popular cree que es mas divertido atacar que defender. Y ven a la defensa como algo pasivo. Les puedo asegurar que este juego rompe todos los paradigma.

Hoy les traigo lo mas serio en juegos de Defensa de Torres. Kingdom rush, un juego que comenzó como un proyecto inocente de Flash. Y ahora tiene millones de fans. La empresa desarrolladora IronHide nos pone las cosas muy difícil, cada wave te hace sentir que no vas a poder sobrevivir al siguiente. Un juego super estratégico, con muchísimos escenarios, con 3 niveles de dificultad, y 3 modos de juego en cada uno. Acá no existe lo monótono, si te descuidas o pones una torre mal, lo vas a notar y mucho.


El juego posee 4 torres básicas, 8 torres especializadas y cuenta con 18 capacidades diferentes. Sin contar ademas que posee un árbol con 30 tecnologías de mejoras permanentes. Y acá lo difícil, + de 50 enemigos con habilidades diferentes. Les puedo asegurar que cada enemigo nuevo que aparece les va a complicar mucho las cosas. Los jefes son épicos, y si que dan cagaso. No vas a querer enfrentarte a ninguno, son muy hdp! Y si armaste mal tus torres te van a entrar como si nada.
También tiene un sistema de héroes, estos podrán ser manejados sin limites, llevarlos a cualquier parte del recorrido para reforzar las defensas. Los héroes suben de nivel y aprender nuevas skill, que invocan de manera automática cuando defienden. Solo se podrá mover el héroe. No manipular su ataque ni skills.


Poseen un hechizo recargable y mejorable por medio del árbol de tecnología una bola de fuego que arrasa un cierto radio. Pero ojo les recomiendo que la usen con conciencia porque tiene un delay de 80 segundos. También pueden invocar cada 20 segundos granjeros para reforzar la defensa. Son de poca vit y ataque pero sirven para estorbar.

Como plus posee una enciclopedia en donde se enlistan los diferentes torres que vayan descubriendo. Y los diferentes enemigos que vayan apareciendo (Algo así como el bestiario del FF).


Por su estilo de jugabilidad, debo mencionar que los juegos estilo TD(Tower Defense), son los que mejor se aprovechan en las plataformas de android. No requiere movimientos complejos. Solo colocar torres de manera correcta, administrar los recurso y saber que tecnología aplicar para cada nivel. Por eso es que me atrevo a decir que esta totalmente optimizado para celulares y tablet. Nació para ser jugado en esas plataformas.

El sonido es lo justo y necesario. Música épica y voces de guerra, choque de espadas.

Los gráficos son minimalistas. No tienen demasiados detalles. Son de un estilo ilustrado tipo medieval, en un mundo donde los detalles no importan. Lo único que importa es tener una vista panorámica para poder armar bien tu estrategia de despliegue de torres.
Posee una tienda de microcompras. Pero les aseguro que no son imprescindibles. Solo venden artículos consumibles para hacer trampas (Bombas que eliminan a todos los enemigos de la pantalla, varita de hielo para congelar a todos los enemigos de la pantalla, etc). Y eso le quitaría la emoción al juego. Cerdos capitalistas!

Lo recomiendo, por ser directo, simple, sin vueltas, puro TD, liviano, dificultad elevada (de esas que te hacen pegarle un puñetazo a la pared). Un juego en donde la inteligencia es la clave. Es el primero de una extensa saga.
Como siempre libre de publicidad, totalmente free,100% al español. Otras de mis joyas escondidas de android.

Solo les diré que ni lo intenten, no podrán ganar.

By Lordex

jueves, 14 de febrero de 2019

NO PAIN, NO GAIN!!! (Saga Pokemon)

Hace ya un rato venía con la idea fija de como se tratan las ips o sagas(propiedad intelectual) en la actualidad, sí, el jugo de naranja se exprimió todo, y las ideas frescas quedaron en un pasado remoto, donde la cosecha era premium y se gestaban grandes leyendas, entre ellas, de mi infancia, fue POKEMON. Es mi primer rpg, y gracias a dios de los mejores, fue el precursor de que me enganchara con más títulos geniales entre los que destaco los Final Fantasy, los Persona, los Shin Megami, los Tale of, entre otros. Hoy, un día normal como cualquiera, los rpgs pasaron de la exclusividad a la monotonía masificada, ya que es canon como formato en la mayoría de los juegos para todas las plataformas(sobretodo android/ios), perdiendo así casi su identidad pero... ¿es que acaso este formato llegó al culmine de su uso?. Antes que todo, prefiero acercarles lo que considero la mejor historia de autosuperación dentro de un videojuego, corría el año 1996, yo desconocía que en el país del sol naciente justamente se alzaba el nuevo título de Nintendo en su consola de 8 bits portátil, la GAME BOY, el reciente juego Pokemon Red y Green(Blue se lanzó apenas unos meses después y un año más tarde Yellow con gráficos mejorados).


La revolución fue tal, que una gran masa de fanáticos ansiosos intercambiaban sus bichos en todos lados, chicos y grandes jugando batallas por doquier, colegios, oficinas, calles, el mundo era un hermoso campo de batalla, un mundo donde nacieron los mejores. Y toda esta locura masiva de la mano de Satoshi Tajiri, un simple amante del pasatiempo de recolección de insectos y apasionado de los videojuegos, junto ambas ideas para crear esta ola que crecería con el tiempo, y transgredió formatos.
Sí, Pokemon estaba en auge y su serie no se hizo esperar, estoy seguro que todos escucharon de la legendaria historia de Ash Ketchum, el pequeño entrenador con sueños rotos que nunca logró lo que ostentaba... o sí?

En el juego tenemos la historia(canon) de Red, un entrenador pokemon de 10 años preparado para irse de su casa, dejar a su madre y pueblo que lo vio crecer para convertirse en el mejor maestro pokemon del mundo... para ello debe ir a ver al profesor Oak y... blablabla, bien, entendamos unas cosas posteriores a todo esto, tanto la serie como el juego, tienen sus diferencias y similitudes, pero de algo estoy seguro, cuentan una excelente historia, punto y aparte, antes(SI, ANTES) necesito recopilar algunos datos(con la pokedex?).


Sabemos que los protagonistas entrega a entrega, fueron cambiando tanto de nombre como de vestimenta(skin) ambientándose siempre en un tiempo y un espacio acorde al año en que estos juegos iban saliendo, y eso es porque en Nintendo no son solo "mecánicas" sino también excelentes a la hora de la primer impresión, sus ips son cuidadosas en cuanto a su interfaz así como también su presentación, es típica la combinación de colores y lineas básicas cuya simpleza hacen amigable su jugabilidad, muy recurrente en ellos casi como marca registrada, ahora bien, entre todas sus regiones, sus items, los npcs con sus subquests y el extenso catálogo de pokemons para atrapar dan lugar a horas de aventuras y exploración, pero mi pregunta es: ¿Cuál es el objetivo de esto?


Pues sí, la del grindeo(farmeo de pokemons, items, entrenamiento de niveles, etc), pero poco puede apreciarse la literalidad de las letras chicas que este conjunto de acciones nos revela. Es el viaje del héroe como punto de salida, el maravilloso y basto mundo por explorar, los pokemons por capturar y el como uno va conociendo cada pueblo o cuidad, introduciéndose en su propia cultura y modas. Que sí, que pokemon no pasa de ser un grindeo constante hoy día, a lo que debo reformular mi pregunta a "Qué me enseñó Pokemon?"

Nada mejor que la realidad: Es un obra tácita que usa el viaje del héroe para darnos la perspectiva del chico que sacrifica todo por un sueño, su sueño de llegar a la cima de maestro pokemon, para ello debe alejarse de su peligrosa zona de confort, de la seguridad de su hogar y del apaño de su madre para dirigirse con bichos que apenas puede controlar batallando en un mundo casi sin reglas, donde solo resta ser más fuerte para continuar, simple, directo y crudo. ¿Es acaso esto casi una ley natural en el universo? Un casi 100% me dice que sí, pero no olvidemos lo importante, estos juegos nacieron con una promesa, un corazón puro que solo necesitaba respirar momentos de libertad, porque ese Pueblo Paleta podría representar cosas muy bellas pero también representa una "cárcel" donde de no salir del mismo, no conllevaría a ser "el mejor".


Es aquí donde se generan dos temporibus, por un lado ese excelente punto de inflexión, por otro una ansiedad por el descubrimiento, motor vital de toda búsqueda. Y qué pasa con las series? Bien, Ash no es el entrenador con talento, no es el típico héroe, de hecho pierde la liga pokemon porque ¡no estaba a la medida! Incluso tuvo que darles libertad a ciertos pokemons muy queridos en la serie, ¿pero qué hace de Ash un héroe real? Esa pregunta se responde sola, con actos. De hecho la psicología del personaje y su ingenuidad alimentada por su ignorancia son datos precisos de su inocencia, alguien que en un viaje lleva poco y nada, pero como dicen, solo lo necesario y en su caso, lleva su motivación, su sueño y su determinación... porque sí, no es ni será el mejor entrenador de todos, no llegará a ser maestro siquiera, de hecho lo hacen(y lo repito) lo hacen perder la Liga Pokemon, el evento profesional más groso donde solo LOS MEJORES pueden participar, y entonces, ¿por qué un novato como él entraría?

Para que quede claro desde ya, no es talento, no es ambición, no es poder bruto, es corazón, voluntad y una fuerte pasión lo que lo llevan hasta ahí, en pie, luchando contra los mejores, y no por sus talentos, más bien diría que su nivel está impuesto por su espíritu de lucha: ¿Les suena de algo eso?... Oh sí, Rocky Balboa!!! Jajajaja pero en serio, sigamos.
El héroe pasa por una gran cantidad de pruebas que lo van cambiando de a poco, van produciendo modificaciones permanentes en su psiquis, haciéndolo más sabio o más despiadado, según sea el caso, pero lo que ocurre particularmente con Ash(Red) es que lo único que tiene a su favor es ese innegable espíritu inquebrantable, el no bajar los brazos como afición y la moraleja de salvar el día con la mente puesta en el futuro...


Con esto, Satoshi nos dice a todo pulmón: "no te rindas, tienes un sueño que cumplir", y nos lo dice de una manera excelente y hermosa, presentándonos a nuestro protagonista luchando prácticamente contra una organización mundial de ladrones cuyo líder solo quiere ver el mundo arder y además de su rival de cuna(Gary o Green) quien es infinitamente mejor, con talento e ingenio, un entrenador de pura sangre destinado a ser EL MEJOR, luego cuando vamos a la Torre Pokemon de Pueblo Lavanda y escuchamos por primera vez que detrás de esa terrorífica melodía subyugaba una increíble historia de amor incondicional y todo el repertorio de notas de entretelón riquisimas de emociones llenas de colores y esperanza, de que podemos lograr con poco hacer mucho. Ciertamente el hecho de que puedas ponerle tu nombre al protagonista es una clara evidencia de que te hablan a vos: "esta historia se trata de alcanzar un sueño, amigo, aquí aprenderás una valiosa lección" y te lo confirman cuando te entregan la pokedex con la siguiente leyenda:

Espero grandes cosas de tí!!!

Es hermoso como un videojuego como este pueda demostrar una pureza como tal, un pregonéo positivo, un cambio constante. El que sea rpg como formato, nos demuestra que esta más ligado con la realidad de la que podemos apreciar, este es "un juego de rol", tomamos papeles, encarnamos protagonistas, y esa comparación de los niveles también siguen un patrón completamente funcional en el mundo real: Si ejercitas, creces. ¿Acaso el rpg como formato llego a su fin? Ahora puedo responderte bien: ¡PARA NADA! Y este juegazo es la mejor prueba de ello, lo viene haciendo desde 1996, imagínate!!!

By Shaoter

martes, 12 de febrero de 2019

La moda de los juegos en Android (Crítica)

Muchos juegos hoy en día se vuelven buenos por la publicidad que tienen. Yo no soy de jugar por moda. Mas bien pruebo juegos y si me gustan, les sigo dando. Me ha pasado muchas veces que los juegos que mas me han gustado, eran muy poco conocidos, y al poco tiempo se volvieron populares (Tendré buen gusto?).

Los clickbait están a la orden del día, en google ads, o en youtube. Legacy of discord es uno de esos títulos que te muestran unos gráficos de la puta madre... pero a la hora de la verdad es igual al montón. Lo peor de todo es la modalidad de juego que muestra en su publicidad, totalmente mentirosa, ya que el juego no cuenta con esas características, ni con esos gráficos que superan a cualquier juego de computadora de hoy en día. Comprendo que un juego necesita de publicidad para hacerse conocido, pero los que tienen exceso de publicidad me parece que también son muy malos. Un juego bueno se hace gracias a la fama que le da la gente, no gracias a pagar sumas enormes de dinero para aparecer hasta en los diarios. Aunque mi punto de vista esta en contra de todo esto. Es indudable que esa fórmula les funciona, de lo contrario no lo harían.


Un par de ascensos en el numero de descarga hace que en la tienda te posicione en lo alto. Y cuando estas en lo alto es difícil de bajar, ya que la gente se fija mucho en la cantidad de descargas. Y como vivimos en una sociedad donde la vagancia es el plato mayor de todos los días. La gente se queda con lo mas superficial. Nadie lee los comentarios ni los feedback de 5 estrellas que les dan. Ni siquiera uno se puede fiar de eso porque el comentario popular usualmente desconoce sobre videojuegos y puntúa con 5 estrella o con 1 estrella cualquier cosa(las estrellas intermedias se usan muy poco). Lo cual demuestra que la puntuación esta basada en el sentimiento de placer u odio que siente la persona en ese momento. Nos dan una escala de 1 a 5 para puntuar pero nos sentimos dioses capaces de castigar o adular con puntuaciones extremas.


Yo no me fijo en eso. Ya que los tops de Playstore esta lleno de juegos para bebes(que también lo juegan las personas mayores) todos paytowin, pero usualmente el niño o adulto que lo juega le da igual ganar. Solo apaga su mente y deja que el juego lo haga todo. Entran en un modo tipo trance, en donde solo mueven los dedos, mientras su mente viaja a otro lado. Por eso los juegos para móviles se han transformado en lo que son ahora.


Lo que yo llamo juego para vagos. Es verdad que jugar es mas pasivo que otra cosa, pero llegar a ese extremo de vagancia y agregarle función automática a los juegos mmorpg, estilo mundo abierto?? Hacer quest y matar bichos sin que les ordenes nada??. Los plagio de pokemon, final fantasy o la fusión de ambos están por todos lados, por supuesto que tienen función automática. Juegan con la nostalgia de los verdaderos gamer. La consola no se mancha muchachos. Le ponen unos gráficos mejorados y te lo venden como novedoso. Lo mas probable es que se trate de un juego de colección de monstruos, o un juego de 4 héroes por turnos, con sistema automatizado(Les suena?). Es tan agobiante que muchas de las capturas de los juegos, se enfocan en la gráfica, muestran poco y nada acerca de la jugabilidad. Eso ocurre porque la comunidad esta cansada de lo mismo. Sin embargo, siguen saliendo juegos "nuevos" que de nuevo no tienen nada. Incluso se roban ideas entre plagiadores.

Esconden la jugabilidad porque es repetitiva!
Ustedes se preguntarán "Muy bien Lordex ya entendí que los juegos de android son una mierda. Y entonces para que carajos jugas en android?". Simple, entre medio de toda la basura se pude encontrar verdaderas joyas. Juegos que requiera de verdadera destreza, que no sea paytowin, y que la relación, calidad precio lo valga. Es verdad que a todos nos gusta jugar gratis. Pero si todos los juegos fueran totalmente gratis, estos no existirían. Ademas esta demostrado que los juegos gratis de android, son los que mas lucran. Y google, no tiene intenciones de esconderlo. Si no me creen mire la sección, de los juegos " De mayor recaudación" y entenderán el grado de caradurez que tienen. Pagar un juego, es mas barato que jugar uno gratis. Cuando compras un juego en playstore es totalmente full. Si te lo bajas gratis, lo mas probable es que esté lleno de publicidad molesta o tenga muchas micro-compras consumibles(o ambas) ¿Lógica contradictoria? Así funciona el capitalismo, se condena lo lógico y se aplaude lo absurdo!

Fin!

by Lordex

Evoland: Un homenaje a la historia de los rpgs (Android)


Normalmente nos metemos de lleno a un juego, sin preguntarnos el porque, la mayoría somos simples gamers, a los que solo nos importa el consumo: unos buenos gráficos, un buen sonido, jugabilidad, etc.
Rara vez recordamos de donde vinimos, teniendo en cuenta en la era en la que estamos. La era del full hd, 60 fps!. A veces es bueno volver a nuestras raíces, para recordar de donde salieron las ideas de los juegos originales y como fueron evolucionando a lo largo del tiempo.
Y que mejor manera de sentir nostalgia que con Evoland un juego que comienza en la nada y termina en un todo.


Evoland nos lleva a un mundo 8 bits blanco y negro donde el principal objetivo es evolucionar a lo largo del tiempo. Pero esta evolución no es como las de Pokemon. Lo que evoluciona son los gráficos, el sonido, la jugabilidad, la historia. Llegaras a recorrer la historia de los videojuegos, y vivir con nostalgia aquellos RPG que te hicieron sentir emociones únicas en tu infancia.




Recorres el mapa, descubres cofres, desbloqueas un elemento nuevo del juego, una consigna simple pero efectiva. Cada cofre es una promesa de querer abrir otro mas, mientras avanzas en el juego.
Los gráficos son variables, van evolucionando. Una idea original, muy bien pensaba y divertida.


El sonido también va evolucionando acorde al juego!. Por cierto la música es muy pegadiza!
La jugabilidad es muy buena, la movilidad del personajes es una vista panorámica, se siente muy cómoda, teniendo en cuenta que es un juego de android.
Un título corto, pero efectivo, te mantiene despierto desde el inicio. No quiero hacer mas spoilers. Si te haces llamar gamer, este título para android lo vale, despertará el niño que llevas guardado dentro, te darán ganas de volver a jugar algunos títulos que ya casi habías olvidado. Cumple totalmente con lo que promete.



Esta disponible en Google play a solo U$1.13, sin duda merece ser comprado. Me saco el sombrero ante tan maravillosa obra. Los desafío a jugarlo solo 5 minutos. Y verán a lo que me refiero.


Como siempre, libre de publicidad molesta, no requiere Internet, sin micro-compras y totalmente al español. Un juego para acostarte en la cama o tirarte en el sofá y simplemente disfrutarlo.

Fin!

by Lordex

lunes, 11 de febrero de 2019

Un clásico: Persona 4 (PS2)

Desarrollador: ATLUS                       Plataforma: Sony PlayStation 2
Año : 2008                          Género: JRPG



Primero que nada, hay que hacer una aclaración, esta es una humilde reseña de la versión  original del juego y no de remasterización lanzada para  la PsVita en 2012, una vez dicho esto...

¡A darle caña!

Con respecto a la trama, tomamos el rol de un joven de 16 años cuyo nombre lo elige el jugador, aunque el nombre canon es Narukami Yu, recién llegado al pequeño pueblo japonés llamado Inaba para asistir a la secundaria local durante 1 año,  mientras se aloja con su tío y su prima, durante nuestra estadía en este hermoso pueblo conoceremos a muchos personajes con los que uniremos fuerzas para resolver una terrible serie de asesinatos que azota a la población local los cuales extrañamente están relacionados con la televisión y algo llamado “El canal de medianoche”, que ocurre a la medianoche de las noches tormentosas estando el aparato apagado.

Cuando hablamos del gameplay, este mismo esta dividido en dos secciones, por un lado tenemos el mundo fuera de la TV, donde nos encontramos con un gameplay al estilo novela visual,  aquí podremos disfrutar de lo que yo llamo “Simulador de protagonista de anime”, en el cual podremos abordar una amplia maraña de acciones tanto dentro de la escuela como fuera de ella, podrán aparecer acciones mundanas como por ejemplo: ir a pescar, conseguir un trabajo de medio tiempo, leer una revista, hacer la tarea, ir a comer, cocinar,comprar equipamiento y abastecerte de items, etc. Esto podría parecer algo mundano pero tiene un impacto directo en las estadísticas y relaciones de nuestro personaje y miembros de la party.


También contamos con un sistema de afecto llamado “Social Link” que esta vinculado a cada uno de los miembros de la party(y algunos personajes secundarios)  y estos mismos se relacionan con las cartas del tarot o “Arcanas”. A medida que pasemos tiempo con ellos, ya sea conversando o llevando a cabo actividades, aumentaremos este nivel de afecto el cual nos dará beneficios dentro de los dungeons, la posibilidad de obtener mejores Personas durante las fusiones, y los personajes ganaran habilidades especiales en batalla y por supuesto mejorar su Persona correspondiente.
Y como es un juego japonés y estamos hablando de afecto, obviamente vas a ser capaz de elegir a tu waifu favorita para entablar una relación.


Por el otro lado tenemos el mundo dentro de la televisión, con un gameplay a lo dungeon crawler, o también conocido como “arrastra calabozos”, donde avanzaremos  junto con hasta 3 compañeros(los cuales SOLO pueden ser escogidos en el lobby del mundo de la TV)  dentro de varios pisos de dungeons con variada estética y plagados de enemigos,  en el último piso nos encontraremos con un jefe final.

Con respecto al combate, es un sistema por turnos en los cuales contaremos con una barra de vida y una de SP(el maná del juego) utilizaremos a nuestras “Personas” las cuales tienen variadas resistencias y debilidades a ciertos elementos.

Con lo que respecta a tus compañeros y sus respectivas Personas, uno puede elegir un setting de comportamiento ( Ofensivo, defensivo, All in, etc) o bien mi recomendación, manual, ya que todos sabemos que hay veces en la que queremos que nuestros compañeros nos curen porque estamos a 1 hit de morir sólo para que realicen el ataque mas débil al oponente mas fuerte *suspira recordando esos horribles momentos de frustración*.
Al finalizar exitosamente una batalla nos encontramos con un pequeño minijuego optativo llamado “Shuffle Time” donde podemos obtener nuevas Personas y cartas Arcanas.


Bueno, en este punto te estaras preguntando ¿Qué es eso de “Persona”? Voy a dar mi mejor esfuerzo para definir este concepto...

Cuando hablamos de “Personas” básicamente son manifestaciones de fracciones del alma de uno mismo las cuales están ahí para ofrecerte su ayuda y brindarte su poder, ¡PERO! Estas mismas sólo pueden ser adquiridas luego de enfrentarse a tu “sombra” que viene siendo tu lado oscuro, tus miedos, tus deseos reprimidos, tus inseguridades, para simplificar una versión “malvada” de cada uno, y aceptando a tu sombra y todo lo que ella conlleva es cuando realmente obtienes tu Persona, la cual es única y distinta para cada individúo..... bueno, casi. Como era de esperarse el protagonista es un ser especial que además de contar con su propia Persona, tiene la capacidad de controlar a todas las clases de Personas(con la única limitación de que puede haber sólo 1 equipada ). También podemos fusionarlas para obtener nuevas y mas fuertes Personas.


Cuando hablamos de los gráficos, hay que tener en cuenta que se trata de un juego de la era del ps2, debo decir que los modelos de los personajes y  los escenarios del pueblo y alrededores se sienten muy bien trabajados.

Ahora nos toca hablar de temas mas subjetivos, comencemos con los personajes:
Hablando de la banda de detectives que es conformada por nuestro prota y sus amigos, debo decir que son todos memorables, únicos y especiales, realmente se nota el desempeño que se le puso a este aspecto, las interacciones y los diálogos se sienten fluidos y realmente te hacen deseas pasar tiempo con ellos y hasta te da pena que el día no alcance para pasar el tiempo con todos y cada uno de ellos, su diseño es marcado por su personalidad y la verdad es que encajan perfecto. El villano esta muy bien construido y me parece un muy buen personaje, no puedo decir mas por temas de spoilers.

El juego cuenta con cinemas al estilo anime con una muy buena animación y calidad y con un soundtrack extremadamente estilizado, de esos que te dan ganas de bajarlos al celular y hacer una playlist para escucharla en todos lados. ¡ Gracias Shōji Meguro! Por componer tan hermosas melodías.


Ahora toca hablar de un aspecto que en mi opinión si se siente poco trabajado y en simples palabras, fofo. El diseño de los dungeons deja mucho que desear, a pesar de que cada uno sea distinto al anterior, lamentablemente es allí donde termina su diversidad, cada piso se siente insulso e incluso a que hay enemigos no me puedo sacar la sensación de estar en un lugar vacío, de correr por un simple pasillo una y otra y otra vez...
Si le hubiesen puesto mas empeño a este apartado, sería para mí, un juego perfecto.

El diseño de los distinto tipos de enemigos y personas, es en mi opinión, extremadamente variado, desde enemigos tan simples como pescados voladores, hasta criaturas parecidas sacadas de libros de Stephen King y seres celestiales. Tanto sus modelos como sus diseños están muy bien trabajados, no hay quejas en este aspecto.


En conclusión este es un juego SUPER recomendado, ya que además de ser un excelente videojuego y ser totalmente adictivo, tiene un subtema mas profundo, que toca temas personales fuertes y pesados, con los que te puedes llegar a ver identificado, cosas como la sexualidad, el odio hacia uno mismo, el no saber tu propia identidad, la inseguridad, entre otros temas sensibles.Me gustaría despedirme diciendo que esto es una experiencia única, que te puede tocar el alma y espero que sea así, ya que fue el que hizo que me enamorara de los JRPG y mas aún con su estudio desarrollador ATLUS, muchas gracias por tomarte el tiempo de leer esto y que tengas un buen día.

By Killertensh

viernes, 1 de febrero de 2019

CÓMO APRENDIMOS A SER HÉROES? (Saga de Legend of Zelda)

Es un lindo mes de tan solo 2(DOS!), sí, DOS estrenos esperados, pero bueno no obstante quiero tomarme las cosas más frescas porque este comienzo de año me martirizo con un calor agobiante... así que a modo de "prueba" quiero dar mi opinión respecto a ese arquetipo de personaje principal: El héroe.


No por nada es un arquetipo principalmente usado en (casi)TODOS los juegos que existen en la faz del cyber-universo pero para darle un poco más de explicación al asunto quiero llevarlos al mejor ejemplo de ello: The Legend of Zelda.
Un simple juego de exploración creado por un emprendor ponja, Shigeru Miyamoto(quien claramente es el padre de Mario Bros, entre otros) se convirtió en la pieza fundamental además de dar inicio a muchos jugadores aventurados por los colores vivos y chillones que nos invitaban a adentrarnos en un mundo maravillo de historias y enemigos fantásticos. Cabe destacar que si bien existían los tipos de juegos de rol de mesa del estilo Dungeon & Dragons(Calabozos y Dragones) y su contraparte digital en pc, su audiencia era MUY particular haciéndolos una minoría, el videojuego pasaba por una crisis en esos años... pero gracias a NINTENDO, esa revolución tenía una sola palabra: INNOVACIÓN.


Resumiendo, recreando, reeditando y rehaciendo todo lo que ofrecía ese completísimo mundo rolero de mesa, lograron simplificar todo ello cuanto pudieron en un formato más amigable, animado y de trasfondo sencillo, se enfocaron en las mecánicas de fácil aprendizaje para pasar su enfoque a la exploración... este es un punto muy importante, dado que la gracia y el verdadero espíritu de todo aventurero es justamente este, explorar lo que desconocemos y saber más.

Tanto Miyamoto como Tezuka(Takashi) desarrollaron esta idea al máximo y lograron sacar una épica de proporciones inimaginables... AHHHHH qué emoción cuando explorábamos en todas las versiones ese mundo de aspecto colorido pero de entorno hostil, con enemigos que atacaban en distintos patrones, los puzzles que nos hacían en más de una ocasión recorrer todo, investigar y plasmar todo tipo de hipótesis para avanzar, esta hermosa fórmula que usaron fue obviamente explotada por muchos otros posterior al exitaso que tuve TLOZ, pero existe algo que no se pudieron copiar... la imagen del héroe.

Tenemos como estandarte en estos juegos a Link, el protagonista héroe de cada título de la saga, que casi siempre debe rescatar a una princesa(generalmente no siempre es Zelda, pero sí) de las manos del terco villano Ganon(generalmente no PERO SIEMPRE ES ESTE FORRO), si bien esto tiene su repetición(excepto en Majora's Mask que por todos nosotros es considerada UNA OBRA DE ARTE MAGISTRAL...), recae en esto mismo la figura filosófica del héroe, que es un arquetipo común en muchos mitos e historias desde antaño, denominado por el psiquiatra suizo Carl Gustav Jung como "El viaje del Héroe" que para resumirlo se trata de la transición, transformación y modificación de un personaje que emprende un viaje por razones de fuerza mayor el cual le permite experimentar vivencias jamás conocidas enfrentando una realidad desconocida hasta ese instante dándonos como resultado una anagnórisis, que para los más aguerridos en el campo de la literatura se describe como el descubrimiento de un hecho o acción que nos cambia la forma en la que vemos el mundo cual percibimos(que irónicamente nació como recurso literario con Edipo Rey de Sófocles, en cual acto final al revelarse que se había casado con su madre y había matado a su padre la culpa lo carcome hasta el punto de arrancarse los putos ojos con una aguja para el cabello, es un spoiler... pero seguro todos leyeron esta gilada en sencundario, sigamos), entonces, ¿Cómo nos enseñaron qué es un héroe?


Sencillo, usando simple literatura, si analizamos el personaje de Link, tendremos datos muy básicos y casi nada para decir "guau es un héroe de putamadre" pero ejemplifiquemos unos cuantos para evitar la modorra de pensar:

1. Link es callado: El hecho de sufrir el clásico SdPM(Síndrome del Protagonista Mudo) nos da la idea de que escucha todo y a todos, dándole lugar prioritario a los que le rodean, de hecho el propio Link no tiene pensamientos o al menos no hay indicios de que nos quieran hacer saber si tiene un pensamiento más allá de su básico "Ayyyyeeeeehhhhh... HA HA!!! HAAAAAAAAHH!!!" característicos al blandir si espada contra los bichos esos...

2. Link es diligente: Apenas empezamos ya nos dan la primer orden "Ve a ver a la princesa... quizás necesite algo de ayuda en el castillo" o "Ve a la tienda a comprar más escudos... nunca son suficientes..." o "Anda a lo de Navi a comprar más polvo de hada... ya se acabó", desde el principio nos asignan misiones y submisiones a la cual no nos dan opciones como "quieres hacer esta misión? SI o NO", no hay opciones a elegir, nos dejan claramente la idea de que Link ayuda a todo aquel que lo pida, sin rechistar.

3. Link es mediopendejo: Como todo héroe en exploración, ningún rincón esta a salvo de que lo veamos, esa sensación de arriesgarnos a los desconocido es la que nos impulsa en mayor medida a entender el como avanzar, como sortear cada obstáculo, porque tenemos una clara meta a cumplir, salvar a la princesa, y para ello no nos subimos a un Eva o pilotamos el X-wing de Fox McKloud, simplemente nos tiramos a la aventura sabiendo el costo que debemos pagar para ello, porque sin importar lo que sea, debemos enfrentarlo, aunque salgamos lastimados.

4. Link es terco: Como todo juego de este tipo, la muerte por prueba y error es entre frustrante y periódica, no exclamo que hay Zeldas más fácilongos o difichiles pero tengo en cuenta esto como un factor decisivo del héroe, el nunca bajar los brazos hasta cumplir lo que nos hemos impuesto... este quizás sea una las postas más hermosas y de las mejores moralejas que nos deja el juego, cuanto estas dispuesto a continuar? Te lo dice la pantalla a VOS, jugador, sobre cuanta voluntad tenes de terminar este título para salvar el reino. La terquedad como virtud es un arma muy poderosa.

5. Link es humano: A pesar de esto, tengamos en cuenta los enemigos a los que debe enfrentar Link, desde los más inofensivos Octorok, pasando por los molestos murciélagos hasta las vengativas gallinas, los jefes finales que no dejan de ser enormes bichos de ataques apatronados pero letales, llegando hasta al Dark Link que es de los mejores enemigos jamás creados por la saga. El héroe pasa por este trémulo de conocimiento en el campo de batalla, ya que cada uno lucha a su manera y esto nos obliga a crear en nosotros el hábito de la investigación, la cautela y la experiencia del veterano de guerra que tanto nos encanta chapear a cuanto virgo novato veamos...


Quizás estos 5 aspectos que dí son los más destacados a nivel básico, para el ojo penetrante que no escapa a estas cuestiones se dará cuenta que mi experiencia en juegos de la saga es basta pero también más sencilla, jugar muchos títulos de TLoZ te da a entender a Link como el héroe incansable, humano, que no pierde el tiempo en hablar y que deja sus hazañas y actos lo definan como lo que es, una persona que forja su camino a base de aprendizaje... que no es un veterano inmaculado sino un novato temeroso de su propia fuerza interior, un explorador apasionado por el descubrimiento, por saber que pasará más adelante, que disfruta con cada victoria, lo celebra pero no se vanagloria, que más allá de su talento nato debe esforzarse al máximo para no fallar en su diligencia, y que enfrentar cada desafío es tan importante como pensar un plan, ponerlo en acción, hace de la investigación un goce y del fracaso una prueba que lo alecciona para ser mejor...

The legend of Zelda tiene la esencia del viaje del héroe en su estado más puro(que el polvo de Hada de Navi jejeje chiste gamer... que virgo) porque en sus primeros minutos al salir de ese receptáculo o caverna... vemos el mundo, sus horizontes más allá y sus colores que nos dicen "esta será TU aventura épica, disfrutala!" y me hace pensar que la vida es esa aventura y que Link somos nosotros, novatos de la vida temerosos de nuestra propia fuerza interior aguardando por descubrir lo que somos capaces... dios, al pensar en esto me bloqueo tannnnto, porque es una de las sagas que me ha demostrado que ser un héroe no es un cuento de hadas o un simple mito, es un estilo de vida, un sueño por cumplir, una meta que llegar, un mundo por mejorar. Debo admitir que me encantan aquellas historias que me ayudan a comprender un poco mejor a los demás, y este juegazo no hizo más que encender la mecha de mi espíritu emprendedor, de ser nuestro propio héroe y ayudar con nuestro ejemplo a los demás, no existe mejor manera de influir positivamente tanto como lo hizo este gran juego conmigo.

Recuerden: "La cantidad de fuerza no define a un héroe, sino la calidad de su corazón."

By Shaoter